数据库并发的五个问题以及四级封锁协议与事务隔离的四个级别

五类并发问题

丢失更新(第一类丢失更新)

撤销一个事务时,把其他事务已提交的更新数据覆盖(A和B事务并发执行,A事务执行更新后,提交;B事务在A事务更新后,B事务结束前也做了对该行数据的更新操作,然后回滚,则两次更新操作都丢失了)。这种并发问题是由于完全没有隔离事务造成的。只要设置隔离级别,数据库就能保证此类问题不发生。

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网站出现502 BAD GATEWAY的解决办法

出现502 bad gateway错误的原因

1.php-fpm进程数不够用
2.Linux内核打开文件数量小
3.脚本执行时间超时
4.缓存设置比较小

网站间歇性出现502,第一反应不是程序的问题,而是nginx服务器的问题,因为这是代理服务器出现的问题,代理服务器并没有安装php 排除第一中情况。

于此想到的是可能是超时,所以我把超时修改了一些
一下是服务器原配置(重点配置)

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什么是脚本语言?

脚本语言又被称为扩建的语言,或者动态语言,是一种编程语言,用来控制软件应用程序,脚本通常以文本(如ASCII)保存,只在被调用时进行解释或编译。
中文名 脚本语言 外文名 Scripting language 别 名 动态语言 类 别 编程语言

概述定义
脚本语言(Script languages,scripting programming languages,scripting languages)是为了缩短传统的编写-编译-链接-运行(edit-compile-link-run)过程而创建的计算机编程语言。此命名起源于一个脚本“screenplay”,每次运行都会使对话框逐字重复。早期的脚本语言经常被称为批处理语言或工作控制语言。一个脚本通常是解释运行而非编译。虽然许多脚本语言都超越了计算机简单任务自动化的领域,成熟到可以编写精巧的程序,但仍然还是被称为脚本。几乎所有计算机系统的各个层次都有一种脚本语言。包括操作系统层,如计算机游戏,网络应用程序,文字处理文档,网络软件等。在许多方面,高级编程语言和脚本语言之间互相交叉,二者之间没有明确的界限。一个脚本可以使得本来要用键盘进行的相互式操作自动化。一个Shell脚本主要由原本需要在命令行输入的命令组成,或在一个文本编辑器中,用户可以使用脚本来把一些常用的操作组合成一组序列。主要用来书写这种脚本的语言叫做脚本语言。很多脚本语言实际上已经超过简单的用户命令序列的指令,还可以编写更复杂的程序。
简介
脚本语言是为了缩短传统的编写-编译-链接-运行(edit-compile-link-run)过程而创建的计算机编程语言。 它的命名起源于一个脚本“screenplay”,每次运行都会使对话框逐字重复。早期的脚本语言经常被称为批量处理语言或工作控制语言。
一个脚本通常是解释执行而非编译。脚本语言通常都有简单、易学、易用的特性,目的就是希望能让程序员快速完成程序的编写工作。而宏语言则可视为脚本语言的分支,两者也有实质上的相同之处。

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我的 atom 开发工具

不知不觉折腾 Atom 已经两个星期了,主要被他漂亮简介的主题所吸引,还有会震动的效果。

下面我详细介绍下我的 Atom 插件配置和说明

Community Packages (19) C:\Users\Slagga\.atom\packages
├── activate-power-mode@2.0.0
├── atom-autocomplete-php@0.25.6
├── atom-beautify@0.29.26
├── atom-file-types@0.5.5
├── atom-goto-definition@1.3.3
├── atom-php-cs-fixer@4.1.0
├── atom-quick-highlight@0.10.0
├── autocomplete-paths@1.0.5
├── busy-signal@1.4.3
├── emmet-atom@2.4.3
├── file-type-icons@1.3.4
├── goto@1.8.3
├── intentions@1.1.2
├── linter@2.1.4
├── linter-php@1.3.2
├── minimap@4.28.2
├── minimap-find-and-replace@4.5.2
└── php-class-tree@1.0.0

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纯Java代码实现流星划过天空

废话不多说了,直接给大家贴java代码了。

import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.image.BufferedImage;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
public class MeteorFly extends JFrame {
final int MAX = ; // (~)流星的个数
final int SLEEP = ; // 流星飞行的速度(数值越大,速度越慢)
final int COLORLV = ; // (~)色阶(可改变光晕大小)
final String COLOR = null; // ("#"~"#ffffff")光晕颜色(如果不填或null,则为默认颜色)
final int SIZE = ; // (~)流星大小
private MyPanel panel;
public MeteorFly() {
panel = new MyPanel();
this.getContentPane().add(panel);
this.setSize(, ); // 创建窗体
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
this.setVisible(true);
}
public static void main(String[] args) {
new MeteorFly();
}
class MyPanel extends JPanel implements Runnable {
Meteor p[];
int AppletWidth, AppletHeight;
BufferedImage OffScreen;
Graphics drawOffScreen;
Thread pThread;
public MyPanel() {
setBackground(Color.black); //窗体初始化
AppletWidth = ;
AppletHeight = ;
p = new Meteor[MAX];
for (int i = ; i < MAX; i++)
p[i] = new Meteor();
OffScreen = new BufferedImage(AppletWidth, AppletHeight,
BufferedImage.TYPE_INT_BGR);
drawOffScreen = OffScreen.getGraphics();
pThread = new Thread(this);
pThread.start();
}
@Override
public void paintComponent(Graphics g) {
// TODO Auto-generated method stub
super.paintComponents(g);
g.drawImage(OffScreen, , , this);
}
@Override
final public void run() {
while (true) {
// drawOffScreen.clearRect(, , AppletWidth, AppletHeight); //
// 清屏
for (int i = ; i < MAX; i++) {
drawOffScreen.setColor(p[i].color); // RGB颜色
drawOffScreen.fillOval(p[i].x, p[i].y, SIZE, SIZE);
p[i].x += p[i].mx;
p[i].y += p[i].my;
// if (p[i].x > AppletWidth || p[i].y > AppletHeight) {
// p[i].reset();
// }
int x = p[i].x;
int y = p[i].y;
int R = p[i].color.getRed(); // 提取颜色
int G = p[i].color.getGreen();
int B = p[i].color.getBlue();
while (true) {
if (R == && G == && B == ) {
break;
}
R -= COLORLV; // 尾部颜色淡化
if (R < ) {
R = ;
}
G -= COLORLV;
if (G < ) {
G = ;
}
B -= COLORLV;
if (B < ) {
B = ;
}
Color color = new Color(R, G, B);
x -= p[i].mx; // 覆盖尾部
y -= p[i].my;
drawOffScreen.setColor(color);
drawOffScreen.fillOval(x, y, SIZE, SIZE);
}
if (x > AppletWidth || y > AppletHeight) { // 流星飞出窗口,重置流星
p[i].reset();
}
}
repaint();
try {
Thread.sleep(SLEEP);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
}
class Meteor { // 流星类
int x, y; // 流星的位置
int mx, my; // 下落速度
Color color; // 流星颜色
public Meteor() {
reset();
}
public void reset() {
int rand = (int) (Math.random() * ); //随机生成流星出现位置
if (rand > ) {
x = (int) (Math.random() * );
y = ;
} else {
y = (int) (Math.random() * );
x = ;
}
mx = (int) (Math.random() * + ); //随机生成下落速度和角度
my = (int) (Math.random() * + );
if (COLOR == null || COLOR.length() == ) {
color = new Color(
// 随机颜色
(new Double(Math.random() * )).intValue() + ,
(new Double(Math.random() * )).intValue() + ,
(new Double(Math.random() * )).intValue() + );
} else {
color = Color.decode(COLOR);
}
}
}
}
以上代码就是本文给大家讲述的纯Java代码实现流星划过天空,希望本文分享能够给大家带来意想不到的收获。